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《 クラクラ 》クランリーグ マッチング格差 格上アタック 星2確定 TH10 TH11 TH12 初心者 【 最新 2021 】

リーグで格差マッチングに悩む方も、格上に星を取りたい方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

今回TH10以上の方が、格上に星2を取る方法に関してまとめました。

クランリーグはTHレベルを考慮しないため、THレベルが低いと退屈なコンテンツになってしまっています。。。。(本当に悲しいし、悔しい)

ですが、クラン全体が一致団結することで、THレベル差も覆せると自分は信じてます。

 

例えば

・自分のチームの15番が相手のチームの1番に星2

・相手のチームの1番が自分のチームの1番に星2

 

という状況を作れたらどうでしょう?

 

 

TH2以上、格上の相手に対して星2をつけるのは難しいと思われますが、実はTH同格から星3を取るよりも簡単です。

では読んでいきましょう。

 

TH10 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

↑さすが世界の中田英寿ですね。 

TH10でTH13重要設備カンスト相手に星2を取りました!

 

世界の中田英寿ではなく、この記事を読めば、読者の皆様でも格上星2を取れるようになります。 



 

 

最低条件

相手の村のTHが比較的に外側にあること。(THがど真ん中はNG)

飛行船がもらえる環境であること。

スニークゴブリン(以下:スニゴブ)が援軍で貰えること

 

 

 

編成

星3を狙う編成とは全く違い確定星2という編成になります。

TH10 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

・クイヒー:ヒーラーを5体つける、一番%をとるカナメ

・アーチャー:10体ほど。配置の甘いところを削る。

ガーゴイル:10体ほど。配置の甘いところを削る。

・ベビドラ:5体ほど。配置の甘いところを削る。

バルキリー:5体ほど。テスラ森の破壊やウィズの壁役など、万能

・ウィザード:4体ほど。最後の大掃除用。

・バルーン:7体ほど。ヘイストと一緒に使い、対空砲などを落とす。そして、バルーンで対空設備を落とし、ベビドラやガゴで削る区画を増やす。

・キング:イーグル砲の生贄役。二発ほど耐えてくれる。

 

・呪文

レイジ:3

フリーズ:3or4

ヘイスト:1

ポイズン:1

(なるべく援軍を釣らない配置を選びましょう。援軍を釣らない配置の場合、ポイズンは不要)

 

・援軍

全てスニゴブ(援軍の枠に余りがあっても、スニゴブ以外余計な陸ユニットは入れない

投石機がターゲットを取る可能性があるため、スニゴブのみを詰めましょう。 

 

 

全体の概略的な考え方

①削れる区画を探す。

先にアーチャーやガゴを使い、防衛設備のターゲット範囲外の資源設備等を落とす。

 

②ヘイストバルーンで区画を壊す。

目的は①の削る区画をさらに増やすためです。ヘイストバルーンを使い、アーチャータワー・大砲・対空砲を壊しましょう。

 

③再度削れる区画を探す。

③’もしテスラ森があればバルキリーレイジで一掃する。

 

④クイヒーを始める

援軍は釣り出さないようにし、援軍処理はなるべく行わない。破壊率50%を取るために援軍処理は不要。

またクイヒーは村の中央に向かわせるのではなく、壁の周りを歩かせるイメージ。

できれば飛行船をTHに入れるために、飛行船のルート上の設備を壊せるとなお良い(必須ではない)

 

⑤キングを出す。

イーグル砲が起動する直前にキングを出しましょう。

キングがイーグル砲の盾になるため、クイーンが延命します。

 

⑥飛行船

必ずバルーンで罠確認をする。

 ⑦大掃除

 最後の50%へのあがき

 

 

 

詳しいやり方

 

 ①削れる区画を探す。

TH10 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

アーチャー・ガーゴイルを使い、削れる区画を探しましょう。

アーチャー:攻撃レンジが広いため、遠くから攻撃可能。

ガーゴイル:攻撃範囲は短いが、大砲・迫撃砲から狙われないため、アーチャーが攻撃できないところを攻撃可能

時間をかけて壊しましょう。

 

②ヘイストバルーンで区画を折る。

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

まずヘイストバルーンで大砲やアーチャータワーを壊します。そうすると、①のようなアーチャーガゴによる削れる区画がさらに増えますね

(↑写真に関して、あわよくばイーグル砲を壊したいと思いましたが失敗しました。)

 

 

③再度削れる区画を探す。

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

アーチャー・ガゴを出しても、赤丸内のアーチャータワー・投石機から狙われそうだったため、ベビドラで削りを行いました。このように、場合によってアーチャー・ガゴ・ベビドラを使い分けましょう。

 

 

ベビドラ:アーチャータワーから攻撃を受けることができる。

 

③'もしテスラ森があればバルキリーレイジで一掃する。

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

もしアーチャーでの削りなどを行っている時にテスラ森を見つけた場合、レイジバルキリーで一掃しましょう。密度が高いところにバルキリーは非常に有効なため、バルキリーは一体だけ残して破壊しましょう。(最後の大掃除の時のために、なるべく一体は残しておきたい。なお自分は全部使ってしまった)

 

④クイヒーを始める

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

(ごめんなさい画像がなく飛行船を出しています。)

なるべく%を稼げそうなところから出しましょう。

クイヒーは村の中央に向かわせるのではなく、壁の周りを歩かせるようにしましょう

中央に入ると火力が高く援軍も出てきてしまいます。

できれば飛行船を入れるためのルート上の設備を壊せるとなお良いです(必須ではない)

2つの設備から狙われると危険なため、クイヒーにレイジをすぐ打ちましょう。

 

⑤キングを出す。

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

相手のイーグル砲の起動寸前に、キングを出しましょう。キングがイーグル砲のターゲットを取ってくれます。

イーグル砲の起動条件は以下の記事で確認しましょう。

 

www.empireblogs.com

クイヒーがイーグル砲のターゲットに取られると危険です。キングを出してもターゲットを取ってくれないような時は、フリーズをイーグル砲に使用しましょう。

キングの出す位置は、なるべく%を稼いでくれる場所にしましょう。

 

 

⑥飛行船

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

必ずバルーンで罠を確認してから、飛行船を出しましょう。

(上の写真は、バルーンを使い切ってしまったためベビドラで代用)

エアスイーパーや対空砲に必要に応じてフリーズをかけ、何としてもTHに飛行船を届けましょう。

 

 

⑦大掃除(とにかくユニットを出して%を稼ぎましょう。)

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

今回はたまたまキングでイーグル砲を倒せたため、フリーズが3つ余りました。

基本的にイーグル砲はフリーズで止めましょう。

50%を取るために、③'(テスラ森)がない方はバルキリーウィズで設備を1つでも多く壊していきましょう。

↑の写真の通り、中央の設備を壊さなくても、50%は取れます

 

 

TH10 TH11 TH12 格上 星2 確定 クラクラ 格差マッチング リーグ

これで読者様も世界の中田英寿のような格上星2プレイヤーになれます。

TH2差程度なら安定して星2が取れるため、クランリーグでジャイアントキリングを狙えますね。

 

 

何度もフレンドリーチャレンジで練習して、本番に臨みましょう。

 

 

 

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございます! 

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《 クラクラ 》TH14 建物 あげるべき順番 無課金のための 工事が詰まない教科書

TH14になり、何から上げたらいいかわからない方々

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

自分もわかりません笑😱😱😱

自分はゴルパのみの超微課金プレイヤーなので、一分一秒を惜しんでしまう習性があります。

なので、攻撃DPSと建築・日数・費用・配置から見た全てのアングルから考慮し、建物の上げる順番を書きました。

特にゴルパ有無によるタンク事情も加味していきます。

あくまで多面的に見た自分の考察になり、絶対ではありませんが、皆様の参考の一つになれば幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

大前提

ヒーロー・ペット・クランの城・ラボといった設備は、優先度が高く、前回の記事でも記載しました。

 

www.empireblogs.com

 

 

そのため今回

 

・TH

・大工の小屋

・イーグル砲

・投石機

インフェルノタワー

 

この5つに絞って議論を行います。

 

前にペットの記事をあげましたが、

 

www.empireblogs.com

 

基本的に建物のハンマーを購入する余裕はありません。全てのリーグメダルはヒーローのハンマーで消費する計算になっていますのでご了承ください。ペットを愛でよう!

 

 

以下の表、ランクの意味。

背景が濃いめオレンジ色:大事なところ

背景が薄めオレンジ色:少し大事

S→A→B→C→Dの順番で優先順位を記載します。

アップグレードコストのゴールドにあるMの意味 

 1M=1000000

10M=10000000

 

TH

 TH14 建物 順番 ゴルパ 優先順位 無課金

特徴として、工事期間の短さ、資源の安さが目立ちます。1段階設備レベルをあげるだけで、ポイズンのダメージが20%up、さらに速度減少も10%upになります。総合的に見て優先順位は非常に高めです。1段階目以降も同じ火力幅で上がっていきます。

さらに金庫を工事せずにアップグレード出来るのも、他の設備と比べて魅力的ですね。

 

レベル2.3まで

無課金:優先順位S

ゴールドパス継続:優先順位S

ゴールドパスを来月やめる方:D(来月以降は優先順位S)

 

ゴールドパスをやめる予定の方は、THよりも先に上げるべき建物があるためDとしています。

 

レベル4.5まで

無課金:優先順位S

ゴールドパス継続:優先順位A(他に大工の小屋を上げたほうが良い)

ゴールドパスを来月やめる方:D(来月以降は優先順位S)

 

 

大工の小屋

TH14 建物 順番 ゴルパ 優先順位 無課金

特徴として、1段階目の強化の強化幅(DPS:0→80、HP:250→1000)がどの設備より非常に高めです。また金庫の工事が不要なことも魅力の1つですね。1段階あげることにより修復能力もアンロックされます。大工の小屋自体に役割が生まれるため、1番最初に着工したい設備ですね。

大工の小屋のHP上昇により、クイーンからの確定数が1→2に増えるのも素晴らしいですね。

ただし、2段階目以降の能力の伸びがそれほど大きくないため、2段階以降の優先度は低めです。

 

大工レベル2まで

無課金:優先順位S

ゴールドパス継続:優先順位S

ゴールドパスを来月やめる方:D(来月以降は優先順位S)

 

大工レベル3以降

全共通:D

 

 

 

 

インフェルノタワー

TH14 建物 順番 ゴルパ 優先順位 無課金

特徴として、標的数増加が非常に魅力的です。5→6に増えるということは、攻撃力が20%増加(6 ➗ 5 = 1.2 →20%)すると考えられます。これほどダメージが増加する設備は他にありません(純粋なDPSも12.9%上がります)。

シングルインフェルノも、もちろん強いのですが、今回の議論内では見劣りしてしまいます。1~2個だけ複数インフェルノタワー用に設備レベルを上げて残りの1~2つ(シングルインフェルノ)は後回しで良いと思います。

 

複数インフェルノ

無課金:優先順位C(金庫をあげる必要があるため)

ゴールドパス継続:優先順位A

ゴールドパスを来月やめる方:優先順位S(今月を逃すと、今後金庫を上げないと作れなくなるため)

 

シングルインフェルノ

全共通:D

 

 イーグル砲

TH14 建物 順番 ゴルパ 優先順位 無課金

特徴として、全ての金庫のアップグレードが必要不可欠な点や、ダメージ増加率も10%程度なので大工・インフェルノに比べると少し見劣りします。イーグル砲の設備の特徴として、THの反対側に配置することが多いですよねクランリーグなどの星2延長の攻めをする場合、イーグル砲が大活躍することがあるため、投石機に比べると優先順位は上になります。

 

無課金:優先順位D (金庫を4つもあげる必要があるため、見た目以上に工事期間がとてつもなく鬼(20日+金庫12日✖️4=68日)。無課金者はリーグメダルに余裕があれば、建物のハンマーを使って上げても良い。)

ゴールドパス継続:優先順位C

ゴールドパス来月やめる方:優先順位S(今月を逃すと、今後金庫を上げないと作れなくなるため。)

 

投石機

TH14 建物 順番 ゴルパ 優先順位 無課金

12.7%のダメージ増加をどう評価すべきか難しいですが、レベルが上がると一撃のダメージが548→613ダメ(攻撃速度3.228で算出)となります。トームにかかっている状態の全てのユニットの確定数までは困難なためわかりません。 

少なくともディガー(通常時:HP1000、トーム時:HP1575)に対しては、投石機のレベルによって確定数が変わらないため、優先順位は低めと自分は考えました。

設備自体はとても強力ですが、他の4設備と比べると見劣りする性能となります

 

無課金:優先順位D(金庫を2つもあげる必要があるため)

ゴールドパス継続:優先順位C

ゴールドパス来月やめる方:優先順位C(今月を逃すと、今後金庫を上げないと作れなくなるため)

 

 

 

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《 クラクラ 》トロフィーが下がらない TH11 ~ TH14 ファーミング 資源狩り編成編 ヒーローなし ゴールド時給700万 【2021 最新】

ヒーロー永眠の方も、ファーミングが大好きな方も、早くカンストあげしたい方も

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

今回はヒーローが寝ている最中でもできるファーミング(TH11〜TH14)を紹介します。(๑•ㅂ•) ok

 

過去3回資源狩りの記事を上げましたが、スーパユニットが出る前の話のためTH10以下専用記事になります。

過去の↓↓↓

 

www.empireblogs.com

 

 

www.empireblogs.com

 

 

www.empireblogs.com

 

 

スーパユニットを使った誰でも出来る本気の稼ぎ方に関してまとめました。

 

 

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ


 

 

資源狩りで一番大切なことは

 

・楽

・トロフィーが変わらない

・たくさん稼げる

・ヒーローが工事でも良い

 

この4点全てが成り立つ攻めはスーパーユニットが不可欠です。

 

我らが心の第5のヒーロー【スニークゴブリン】がいれば簡単に稼げちゃいます。

 

多くの記事でスニークゴブリン(以下:スニゴブ)の資源狩りでは

・トロフィーが変わらない

を達成できる編成がありませんでした。

 

トロフィーが下がると、ブロンズリーグまで落ちてしまい、相手の村の資源が減ります。そのためトロフィーを元に戻す編成で再度資源狩りをしなくてはいけないため、効率が悪くなってしまいます。

 

この記事を広めると自分の首を締めそうになりますが、

みなさん襲撃する村を探している時に、エンパイアの村が出ても攻めないでくださいね(特にチャンプ1~タイタン3にいる方々)

 

 

 

  

結果を先に

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ 

 

コナンの映画を流しながら訓練ポーションを使用して一時間適当に資源狩りを行ったところ、

 

攻めた村から奪った総額(過去の攻撃ログから後で全部足した)

金 約600万(5,782,937)   一つの村あたりの平均38万程度

エリクサー 約500万(5,270,543)  一つの村あたりの平均35万程度

ダクエリ 約80万(77,329) 一つの村あたりの平均5,000程度

 

攻めた回数15回(平均4分に1回程度)(全て星1勝利)

 

さらに必ずTHを落として資源設備を壊し、破壊率が20%強になるため、勝利ボーナスが40%程度(チャンプ1なら10万、ダクエリ700)稼げます。

そのため実際には上の額よりはもう少し稼いでると思います(勝利ボーナスを加えると金は+150万なので、合計700万くらい?)

(スニゴブの編成コストは極安のため、計算に入れてません。微差でしょう)

 

 

編成

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ

ユニット

wb20体ほど

残りスニゴブ(なぜかゴブリンもいますが気にしないでください)

 

呪文(ここが少し難しい) 

 ジャンプ2

レイジ1

ヘイスト1(主役)

は常に持っておくようにしましょう。

攻めた時の呪文の使用状況によって、呪文の編成に偏りができてしまうこともあります。上の写真は、ヘイストが5個も溜まってます。😱😱😱

 

別件ですが、援軍でレイジをもらっておきましょう。

トルネードトラップに引っかかった時に呪文効果時間の少ないレイジが消えてしまうことがあるため、予備としてレイジを貰っておいたほう事故が減ります。

 

後ろの訓練状態

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

スニゴブとWBを交互にしておくと、ユニットの偏りがなくなります。自分はスニゴブ25~30、wb7~10程度でサンドイッチしてます。(適当です)

 

 

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ

攻めた後に出てくる呪文に関して、

・ジャンプ2

・レイジ1

・ヘイスト1

の呪文が最低限あるように適度に調整します。(調整の仕方として、呪文をドラッグすると選択した呪文の順番を変えることができます。)

今回はヘイスト作りすぎてしまったので、後ろの控えの呪文のヘイストは少なくしてます。

 

攻め方

通常のスニゴブ狩りのように、村の壁の外側の資源をさらっていきましょう。

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ
さぁ果たして真ん中にTHが存在し、さらに資源で囲われていてもTHを落とせるのか!?

 

試しに飛行船でTHまで届くか見てみましょう。

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ

勢いでレイジも打ってみましたが、飛行船では手前の区画で落とされてしまいました

→難易度が高いのが伝わったと思います。

(フリーズ二つも使ったのに。。。。)

 

では手前の壁をwbで破りましょう(上の写真赤丸位置)。

壁ユニットがいないため、wbのレベルの低い方は編成の中にジャイを4体ほどいれて穴あけを安定させるといいでしょう。(自分はwbを同時に6体くらい出してごり押ししてます。楽をしたい)

 

 

 

 

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ

ジャンプを打って、赤丸の位置から一体スニゴブを出して、罠チェックをしましょう。(楽をしたいので、たくさん出してしまってます)

 

 

 

 

 

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ

スニゴブを出す場所に、ヘイストの端っこが来るように先打ちします。(上の写真:赤四角部分がヘイストの端)このように打つと一番早くスニゴブが移動します。(注意:こだわる必要はないですが、これができるとスニゴブの人数を少し節約できます)

 

次にレイジの端がTHにかかるように打ちます(上の写真中央:青四角の部分がレイジの端っこのイメージ)これにより素早くスニゴブがTHを高火力で攻撃します。

(注意:レイジの位置をこだわると、スニゴブの必要数を減らすことができます。しかし安定しない方はやらない方が良いです)

 

 

 

 

 

TH14 TH13 TH12 TH11 クラクラ 資源狩り 最速 ウマ村 効率 スニゴブ

スニゴブを出していきます。稼げー!お前らー!😤

今回の場合は、

・場所が遠い

・THがエリクサータンクに囲われている

という一番難しいパターンにも関わらず、スニゴブが15体程度で収まりました。

 

もう少し近場ならスニゴブ7程度で十分です。

ユニットは全て使わずに、必要最低数で済ませましょう。

戦いが終わった後は、同じ部隊を作成のボタン(高速訓練→前の部隊の訓練)を押して、適度にユニット・呪文の位置を変えて、また襲撃する村を探しに行きます。

 

今回は初心者仕様としてヘイストをオススメしました(。 ・`ω・´) キラン☆

 

 

もし自信がある方は、レイジの代わりにインビジブルを使うのも良いでしょう!やり方はthに当たる直前にthにかからないように、インビジブルをスニゴブに当てるだけです🙆‍♀️

 

インビジブルの使い方も上達するためこちらもオススメです(上手くいくと、ヘイストも使わなくて良くなるため、インビジブルとジャンプだけで資源刈りができるようになります)

 

f:id:EmpireCayenne:20220416141156p:image

 

スニゴブがこんな感じに向かってる時に、

 

f:id:EmpireCayenne:20220416141407j:image

 

インビジブルを与えると、

 

f:id:EmpireCayenne:20220416141433p:image

スニゴブが消えてる間にthを落とせるのでオススメです(。 ・`ω・´) ☆

 

 

メリット

従来のスニゴブ狩りは、ウマ村でも強い村だと壁の内側まで届かないため、村を選ぶというデメリットがありました。

しかしこの編成の場合、基本どの村でも落とせるため、資源が旨いところ=即攻めになります。

4分に1回攻めているところをみてわかる通り、村検索時間は1分程度でした。

 

デメリット

THを落とすために、通常のスニゴブ狩りよりユニットを多く消費します。

訓練ポーションを使用すればノーストップ(4分に1回攻めてますし)ですが、

訓練ポーションを使わないときは、通常のヘイストを使用しないスニゴブ刈りより攻められる回数は少なくなってしまいます。

 

 

オススメリーグ帯は

自分はTH14のため、チャンプ1以下クリスタル1以上になります。

クラメンに聞いたところクリスタル1やマスター3まではウマ村が出ます(放置村が結構出るそうです)自分は勝利ボーナスの旨味も狙ってチャンプ1で稼いでます。

タイタン3まで行くと検索雲がかかるため、そこまでトロフィーが上がったら、THを落とさないスニゴブ編成で稼いでいます。

 

TH14以外の方は、放置村の出やすいリーグ帯の調べ方が乗っているこの過去記事を参考にしてください。

 

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《 クラクラ 》TH14 ペットの小屋 無課金のための 最速 研究 【 最新 】

ペットが可愛すぎる!たまんねぇ!!!

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

ペットハウスに関して、なんと理論値でペットの育成が終わるのに204日かかるそうですね😫😫😫

 

課金してエメラルドをぽちぽちしていけばすぐ終わるよ!😎

 

なんて言われてもお金が無い僕にはとても無理です!💸

今回は無課金でもいかに効率的にペットフルカンストを目指していくかの内容になります。

ゴルパを入れる程度の課金〜無課金のTH14の方向けになっていますが、他にもためになる考え方を記載しているので、ぜひ参考にしてみてください 。

 

ペット育成は配置をコピペするのとは異なり、日々のクラクラ愛が試されるパートなので、なるべく早い段階から取り組みたいですね。

 

 

TH14 ペット ペットの小屋 クラクラ 最速 効率 ハンマー 無課金

 

 

 

結論

全ペットを各Lv5.まで上げて、いずれか一体目のペットをLv.8に上げて、更にハンマーでレベル10に上げる。

次に二体目のペットをレベル8に上げてハンマーでレベル10にする。を繰り返す。

理論的には204日から142日まで研究時間が短縮する

 

【142日間】

 

まで短縮可能。

 

大前提として

 

ペットの小屋をアップグレードする際は必ず建物のハンマーで叩きましょう。

(もしくは、建物の本でも可)

ペットの小屋を工事している期間は研究ができなくなってしまうので、それだけで合計51日も待つ必要があります(ペットの研究をした後に、ペットの小屋の工事は可能。ただそれでも待機時間はとても長い)

そのため、大工のハンマーでペットの小屋を叩きましょう。(これは大前提です

TH14 ペット ペットの小屋 クラクラ 最速 効率 ハンマー 無課金

 (工事中はペットの新しい研究ができない)

204日はおよそ6ヶ月強

つまりペットがフルカンストするまでの間にクランリーグが約6回あるということです。

リーグ帯によりますが、一回のクランリーグでリーグメダルがおよそ200~300枚程度貰えると仮定します。つまりリーグメダルは合計1400~1800枚貰えるため、最低でもヒーローのハンマーが8つ手に入る計算になります。

 

ペットの研究は後半が大変

ペットの研究期間はレベル4にあげるまで1日ずつ伸びていきレベル5からは0.5日ずつ研究が伸びていきます。(すべての研究時間を足すと51日✖︎4匹=204日)

TH14 ペット ペットの小屋 クラクラ 最速 効率 ハンマー 無課金

(引用:クラクラwiki様

後半のレベル9,10はダークエリクサーも沢山かかる上に、研究も長いです。

 

そのため、このタイミングでペット4体をレベル8→9→10にするためにヒーローのハンマーを使いましょう。

 

そうすると工事期間は一気に204-(8+7.5)✖︎4=

 

【142日】

 

つまり5ヶ月程度で終わります!!!

 

厳密には

5ヶ月で計算するとクランリーグが5回になるので、先ほど6ヵ月で計算したリーグメダルよりは少ないかもしれません。

ダークエリクサーを確保するのは大変ですが、実際にはゴールドパス・クランゲームもあり、ヒーローの本を手に入れられるため、リーグメダルが少なくなっても問題ありません。

 

 

ここからが一番大事

TH14 ペット ペットの小屋 ファーミング フルカンスト 無課金

各ペットをLv.8にして、最後に一気にハンマーを使えばいいのでは?

 

違います!

なぜならハンマーは一週間ごとにしか手に入りません。

一体目のペットをLv.10までハンマーで上げた後……

二体目のLv.8のペットのためにハンマーを購入できるまで、一週間何もできなくなってしまうからです!

 

 

 

ではどうするか?

 

①まず各ペットをLv.5まで自力で上げましょう!

 

そうするとパワーポーションで仮カンストになれるので、カンスト環境で戦う練習にもなるのでこれは大事ですね。

 

②次に一体目のペットをLv.8にします。

そしてあらかじめ買っておいたハンマーと使った後に買えるハンマーでLv.8→Lv.10にしましょう。

 

③ 一体目のペットをLv.10にしたら、二体目のペットをLv.5からLv.8に自力で上げましょう。

 

ここでLv.5で止めた理由がパワポ以外にもうひとつあります

なんとこのLv.5からLv.8にあげる待機時間はちょうど19.5日(ゴルパ20%ブーストでも15.6日)になるのでハンマーを二つ購入する(14日間)のに絶妙にいいバランスとなっています

 

これを繰り返すことで、説妙なバランスで現実的に達成可能なレベルでペットカンスト達成できます。

 

 

大変なこと

ペットを最短で研究するのに、ハンマーも本も全部使用している計算のため、ヒーローのレベル上げもかなり大変になります。特にペットをすべてLv.5にしようとしている時にヒーロのレベルをあげるのは大変です。

読者様の現実的なファーミング時間にもよりますが、キング・クイーン・ロイチャンのいずれか一人とペットを常に工事しましょう。そうすると同じくらいのタイミングでヒーローとペット両方フルカンストになります。

(ヒーローLv.1あげるのに8日必要なため、8日✖︎Lv.5✖︎3人=120日。リーグの時はヒーローが起きてたりすることも加味しても(リーグ7日✖︎リーグ5.6ヶ月=35~42日)ほぼ同じですね)

ペット+いずれかのダークエリクサーヒーロー育成でゆっくり上げていけば、いいと思います(TH13フルカンスト計算です)

 

 

 

 

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<< Clash of Clans >> TH14 update Construction order of upgrades for beginners [Latest]

Update COMIIIIIIIIIIIING!

 

Good morning, hello, and good evening✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

This time I have summarized how to raise the building after upgrading on TH14.

 

 

 

 

TH14 pets pet house COC Clash of clans  order of upgrades


 

 

New Construction

 What a pet shop (official name: pet house) can be built, a Builder’s Huts can be turned into a defense facility,
Anyway, I have more fun. I want to strengthen the village with the maximum efficiency possible! However, it is an article for those who do not know in what order.

 

 

 

You must know before giving TH (let's check here alone)

 

The difference between a hammer and a book.

·Book

→ Any construction or upgrade is completed instantly (elixir, money, etc. are required)

・Hmmer

 → Any upgrade is completed instantly (elixir, money, etc. are not required)

 

This means pet stores can't use hammers! !! !! !!

(Players who have been playing TH13 for a long time tend to forget it)

Therefore, when you update TH, be careful not to use books .

 

TH14 pets pet house COC Clash of clans  order of upgrades

 

Super top priority building

① Pet shop (because it takes more than 200 days to raise all pets)

② Lab (because it takes time if research is not done first)

For the reasons above (), these two must be raised with the highest priority because the starting line will be after construction / upgrade.

 

There are 4 pets, and it takes 51 days to go from 1Lv. To 10Lv. Moreover, it seems that it will take 200 days to finish all the items because it cannot be upgraded in parallel (lab specification).

 

Pet shops cannot be built with a hammer, so be careful not to fall on the start dash.

 

Top priority building


① Traps and additional walls for small bombs, etc.

② Clan Castle

③ The first step up of the carpenter's hut

④ Various heroes

 

 

Traps do not take long to build, so add them at this time.

 

It's easy to misunderstand, but you don't necessarily have to use a hammer book because you can apply for reinforcements even when the Clan Castle is under construction.

 

All heroes have a MAX increase of 5Lv. And it takes about 8 days to increase 1Lv., So even if you turn it at the shortest, it is a 40-day course (more conscientious than pets), so it is good to go early. ..

 

The builder's hut will change its status role significantly just by raising it one step, so I would like to raise it as soon as possible.

 

 

Priority building


① TH

② Carpenter's hut

③ Eagle artillery

④ Scattershot

⑤ Additional wall (up to the same level as other walls)

 

Since it has a role as a strong facility, you can expect a significant improvement in defense power just by raising it one step.

 

You can also increase the pattern of defense placement by increasing the level of the added wall. Until then, the additional weak wall can be used as an obstructive wall by installing it near a dummy wall or a drilling wall (note that the update will change the quiche logic of the drilling wall, so after the update Confirmation required).

 

 

The writer 


① Use Hammer of Building to raise TH (purchased 7 days ago)

② Use Book of Building to build pet house

③ Use Hammer of Building to reise lab (newly purchased)

④ In the lab research, Use Hmmer of Fighting to reise Healer  (purchased 7 days ago), and an additional Hmmer of Fighting to reise an ice golem, Hammer of spell  to reise a poison, and finally Babydora is researched and finished.

⑤ Construction of small traps and walls

⑥ Sleep various heroes as much as resources allow

⑦ Carpenter's hut is postponed

 

I'm thinking of doing it with the hero's most specialization.

 

 

The new update will get we excited. Depending on rules of the clan, there are rules that allow clan wars and league when upgrading pets, so it may be difficult to agree on the opinions of the members, but I would like to make it a fun COC life.

 

 

 

  

 

 

 

《 クラクラ 》TH14 アップデート 建設の順番 注意事項 【 最新 】

アップデートがクルーーーー!!!

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

今回TH14に関して、アップグレードした後の建物の上げ方に関してまとめました。

 

 

 

クラクラ TH14 あげる順番 初心者



 

 

新しい設備は

なんとペットショップ(正式名称:ペットの小屋)が増えたり、大工の小屋が防衛設備化したりとにかく楽しみなことが増えましたね。できるだけ最大効率で村を強くしていきたい!でもどの順番であげればいいかわからない方向けの記事になっています。

 

 

THをあげる前に必ず知っておかなければならないこと(ここだけでも確認しておこう)

 ハンマーと本の違いです。

・本

→どんな建設もアップグレードも瞬時完了する(エリクサー・金などの費用は必要)

 

・ハンマー

→どんなアップグレードも瞬時に完了する(エリクサー・金などの費用は不必要

 

 

つまりペットショップはハンマーを使うことができないということです!!!!

(TH13を長くやっているプレイヤーは意外に忘れがちです)

そのためTHをあげる際には、本を使わないように気をつけておきましょう。

TH14 ペット ペットショップ クラクラ 建設 順番

超最優先建物

①ペットショップ (すべてのペットを上げるのに200日以上かかるため)

②ラボ(研究を先に行わないと時間がかかるため)

 

この二つは()内の理由から、建築・アップグレード後がスタートラインになるため最優先で上げる必要があります。

 

ペットは4匹存在し、1Lv.→10Lv.になるまで51日必要。しかも並列アップグレードできない(ラボ仕様)ため、すべてをあげ終わるには200日かかるようです。

 

ペットショップはハンマーでは建設ができないため、スタートダッシュで転ばないように注意が必要ですね。

 

最優先建物

①小爆弾などの罠・追加壁

②クランの城

③大工の小屋の一段階目アップ

④ヒーロー各種

 

 

罠は建設時間がかからないので、このタイミングで追加します。

 

勘違いしやすいですが、クランの城が工事中の時でも援軍申請は可能なため、必ずしもハンマー本を使う必要はありません。

 

ヒーロー各種はすべてMAXが5Lv.上がり、かつ1Lv.上げるのにおよそ8日かかるため、最短で回しても40日コース(ペットに比べれば良心的)なので早め早めに手をつけに行くと良いです。

 

大工の小屋は一段階上げるだけで大幅にステータス役割が変化するため、なるべく早めに上げていきたいですね。

 

 

優先建物

①TH

②大工の小屋

③イーグル砲

④投石機

⑤追加された壁(他の壁と同じレベルまで)

 

この辺りは強設備としての役割があるため、一段階上げるだけで大幅な防衛力向上を期待できます。

 

また追加された壁のレベルを上げておくことで、防衛配置のパターンを増やすことができます。それまでは追加分の弱い壁はダミー壁や、穴あけ壁の近くなどに設置することで、邪魔壁として運用することができます(なおアップデートで穴あけ壁のクイヒーのロジックが変化するため、アップデート後要確認)。

 

もっとより詳しい厳密な比較を知りたい方はこちらをみてください!

ゴルパ有無から、ゴルパをやめようか検討している人までカバーしてます!

www.empireblogs.com

 

 

 

 

 筆者は

①TH上げに建物のハンマー(7日前に購入済み)

②ペットショップに建物の本

③ラボに建物のハンマー(新たに購入)

④ラボの研究でヒーラーを戦いのハンマー(7日前に購入済み)、追加の戦いのハンマーでアイスゴーレム、呪文のハンマーはポイズン、最後にベビドラを研究にかけて終了。

⑤小物系の罠・壁を建設

⑥ヒーロー各種を資源の許す限り寝かす

⑦大工の小屋は後回し

 

というふうにヒーロー最特化で行おうと思っています。

 

 

新しいアップデートはテンションが上がりますね。クランによってはペットのアップグレード時のクラン戦・リーグ戦の可不可のルール設定があって、メンバー間の意見を合わせるのが大変かもしれませんが、楽しいクラクラライフにしていきたいですね。

 

 

 

 

 

 

次回ペットを最短で無課金で工事するには?

www.empireblogs.com

 

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございます! 

今までの紹介を良いね!って思った方は下のサイトマップをお気に入り登録してね。 

empirecayenne.hatenablog.com

 

 

またクラクラの良さをもっと広めたい。クラクラをやめる人を減らして、もっと活発にしたいって思った方はRTしてね(ノω・`。)? 

 

 

  

 

 

 

《 クラクラ 》最強戦術 初心者のためのインビジブルスパウィズ 徹底解明 【 最新 】

アップデートがよくわからなかった方も、インビシブルが苦手な方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

今回飛行船スパウィズインビジブルに関してまとめました。

 

 

飛行船 イエティ クラクラ 区画破壊 コツ 中級者



 

 

特徴

いわゆるクローン飛行船ライドラバルーンと似た形式の技で非常に広い区画を破壊することができます。

壊す場所やどこを壊すかなどのルールもないため、防衛側からするとTHの場所、エアスイの向き、の三つで対策するしかありません。

決まれば呪文6浮き、ロイちゃん使用なし、等の余裕勝ちが報告されています。

 

2021年1月に修正がきましたが、以前と比べて強さは変わりませんでした

対策されていないような旧世代の配置を余裕でなぎ倒せる強さがあるので、

せっかくなので覚えておいて損はないですね。 

 

 

必要な呪文ユニット

 

・飛行船→ユニット達を中まで入れるには、飛行船が一番優秀ですね。

・飛行船の中身→スーパーウィザード4→このユニットに設備を破壊してもらう

                           →バーバリアン5→罠の巨爆等を解除してもらうため

・呪文→レイジ1、インビジブル4

・必要に応じてラヴァ→飛行船を安全に奥まで入れたい時用

 

インビジブルは多めに4持って行った方がいいと思います。多少失敗して余ってしまっても、メイン部隊やロイヤルチャンピオンに使用することができるため、 インビジブルを多めに持っていて問題ありません。

 

飛行船を出す前に

必ず、飛行船を出す前に罠チェック用のバルーンを出しましょう。また成功した時の費用対効果が非常に高いため、30枠を捨てて、ラヴァでタゲ取りをしながら奥まで入れるという技もあります。うまくいけば村の中央まで飛行船を運べるため、プランニングの幅が出ます。

 

操作方法

ユニット等をタップする順番の一番失敗が少ない方法は、

⓪タゲ取りを行って飛行船を出す

インビジブル

②飛行船落下

③インビシブル

④レイジ

インビジブルを繰り返す

 

です。詳しく説明していきます。

 

⓪飛行船を出す

スパウィズ 飛行船 インビジブル インビジ コツ 使い方 syosinnsya TH11 TH12 TH13

まず配置のTHの位置を確認し、この区画に落とせると美味しいなぁというのを探します。今回の場合は赤い線で囲われている投石機の区画に飛行船を入れて、赤い印の設備を落とせると嬉しいなと考えます。(投石機とイーグル砲を壊せるため充分ありがたい。今回の編成は空なので、対空砲も2つ落とせるとさらに嬉しい)

ただし12時側から入れる場合、キングの周りに不自然なほど空間が空いているため、罠を警戒する必要があります(黒ホーミングとか、トルネードトラップとか)

 

そのため今回は

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

バルーン2、ラヴァ1を盾にしました。

 

バルーン2→黒ホーミング2つくらいありそうだから

ラヴァ→赤矢印の方向の対空砲に向かう。しっかりと飛行船と同じ方向(青矢印)に一緒に向かっているかを確認すること

 

 

インビジブル

飛行船にはインビジブルはかかりません(注意)

じゃあなんで先に打つ必要があるのかというと、飛行船を落とした後に一回目のインビシブルを打とうと思うと物凄く慌てます!

また範囲攻撃設備の投石機がバーバリアンにタゲをとって、スパウィズまで攻撃してくることが多々あります。スパウィズ(HP:500)は投石機(一撃ダメージ548.76)で一撃のため、このミスは限りなく0にしたいです。

 そのため飛行船落下予定場所に先に一回目のインビシブルを落とす必要があります。

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船


これくらい飛行船が落下予定場所に近づいてから↑ 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

インビジブルをタップ↑

 

 話は変わり余談ですが、たまにインビジブルがユニットにかかるまでのラグの間に投石機にターゲットを取られて全滅するという事故があるそうです。(物凄い怖い話です。なので私は投石機からタゲの届かないところに飛行船を落とすようにしています)

②飛行船の落下

目的の場所で飛行船をタップして落としましょう。

ここで経験値として、なるべく飛行船がどの程度まで奥に入るのかを学びましょう。

慣れてくると飛行船の落下位置がわかってくるので、そうすれば①の一回目のインビジブルを打つタイミングの精度も上がります。

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船


 

ここまでの操作 練習・操作① ②

一回目のインビジブルをタップ→飛行船をタップ

難易度:⭐︎

コツ:慣れないうちは一回目のインビジブルは落とす予定のところに早めに打っておいて、飛行船がその場所に到着してから飛行船をタップ

 

 

 

 

 

インビジブル

飛行船が落下した後どこにスパウィズがいるかわからない!?

大丈夫。目で見るんじゃない。心で信じるんだ。

 

。。。。。

 

一先ず大人しく飛行船を落としたところに二回目のインビジブルを打ちましょう。

理想的なタイミングはスパウィズの電撃の音や光が1回見えたら打ってみましょう。

もし一回目のインビジブルを早めに打ってしまったと思った場合は、飛行船が落下した後にすぐ打ちましょう。

 

難易度:⭐︎

コツ:目で見るんじゃない。心で信じるんだ。

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

↑こんな風にどこにユニットがいるのか全く見えません。とりあえず落とした飛行船を中心にインビジブルを打ちましょう。

④レイジ

 

慣れてないうちはこのタイミングでレイジを打ちましょう。レイジの効果時間が短い為、レイジを打つのは遅めでも問題ありません

次の三回目のインビジブルを打つまでに二回スパウィズの雷撃があるので比較的時間の猶予はあります(逆に二回電撃を打ったと思ったら必ずインビジをかけ直すこと)

ですが三回目のインビジブルを打つのが難しいので、人によっては飛行船を落とす前にレイジを打つ方が安定するかもしれません。

 

難易度:⭐︎⭐︎⭐︎

コツ:慌てないこと。自分のパターンを決めておく

 

 

 

インビジブルを繰り返す

ここからは二回電撃を打ったと思ったら必ずインビジをかけ直すことになりますが、

これがかなり難しいです。まず行方不明になったスパウィズを探し出す必要があります。おそらくレイジを打っている瞬間くらいにはどのあたりにいるか見当がついているはずですので、スパウィズが次どう動くかを読んでインビジブルを打ってください。

 

・・・・

 

できないよ!!!

 

っという方は、狭い区画に飛行船を落としましょう。そうするとスパウィズが勝手に出歩かなくなるので、最初に落とした狭い区画にインビジブルを打っていけばいいので非常に安定しますね。

 

難易度⭐︎〜⭐︎⭐︎⭐︎

コツ:スパウィズは狭い区画に閉じ込めろ。

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

赤線が壁。青い丸がインビジブルの有効範囲。スパウィズは壁の中でしか動けないため、赤線の区画内にインビジブルを打つように意識すれば、失敗しにくい

 

 

⑥その後

インビジブル インビジ TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

投石機が残ってしましましたね。

こういう時はロイちゃんを使って弱っている設備をホーミングシ−ルドで狙ってあげましょう。

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

 

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

 

ここまで破壊できていればTHでピキーンさえミスらなければ勝てるでしょう!(まさかそんな。。。フラグだなんてハハ)

 

 

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

あれ援軍???

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

落ち着け落ち着け落ち着け落ち着け!!!とりあえず火力の高いTHはフリーズをかけて、あー!!!投石機がある、ピキーンしよう!!だいじょうぶ。ヘイストがあるからTHまでにトームは残るはず!

 

 

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

トルネードトラップ!!!!聞いてないよ!!

トルネードの有効時間は8秒!フリーズは5秒!さっきのフリーズだけじゃ足りない!

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

THに追加フリーズ!投石機は???もう至近距離だから打たなくても・・・・いやトルネードで回転してしまう!これは打たないとまずい!!

 

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

グッバイ

 

 

 

・・・・

 

インビジブル TH13 TH12 TH11 コツ 初心者 やり方 スパウィズ 飛行船

 

・・・・・・・

 

 

以上インビジブルスパウィズをまとめました。

習うより慣れろという面が強く、自分自身も20~30回フレンドリーチャレンジで練習して慣れました。

是非皆さんも練習してみてください。

 

 

 

 

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《 クラクラ 》最強 ウッドランチャー 誰も知らない最新の使い方【 最新 】

アップデート環境についていけない方も、新兵器のことがわからないなぁっと思っている方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

今回ウッドランチャーのとんでもない素晴らしい使い方が発見されました

 

 

 

 

 

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者 クラクラ



 

 

まず比較

ステータス

ウッドランチャーは戦車と同じような動き方になりますが、使い方はまったく異なります。まずはステータス面

▼戦車

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

▼ウッドランチャー

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

これを見るとウッドランチャーの攻撃が弱いなぁ感じるかもしれませんが、最新のテクノロジーによりウッドランチャー強すぎ説が浮上してきました。

 

 

 

 

 

ウッドランチャーのメリットデメリット

メリット

①ウッドランチャーの最強のメリットといえば、3層目4層目の奥の壁を破壊することができるという陸マスターからすると、とんでもない効果があります。

②また発射される丸太自体の攻撃力が非常に高いため、それ自体が建物にダメージを大きく与えてくれます。

③THにダメージが入る

 

デメリット

⑴メリットの①にかぶるのですが、一層目二層目の壁を開けるのに時間がかかるというデメリットがあります。これは丸太の攻撃で壁が破壊されるまでに時間がかかってしまうことで、ユニットがばらけてしまうという危険性につながります。

⑵ウッドランチャー自体のHPが低いことも問題視されています。さらにウッドランチャーは登場と同時にダメージを自動的に徐々に受ける(スリップダメージ)システムになっています。そのためうまく守ってあげないとすぐ壊れてしまうというデメリットがあります。

⑶THが起動してしまう。

 

 

従来のデメリット対策

現在報告されている対応方法をまとめると以下のようになります。(これだけで一つの記事になりますね)

⑴に対しては一層目はWBで穴あけを行い、二層目でジャンプを打つことでカバーする技術が誕生しました。

また⑵は壁ユニット(アイゴレ、ゴレ)→ローリングウッドの方法によりほぼ解決されました。

⑶に関してはフリーズなどでTHを凍らせます

 

じゃあ最新のテクノロジーって何さ?

 

これが今回の見所です。まずはこの編成をみてください。

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

アースクエイク2?ウォールブレイカー1?ジャンプないじゃん?

 

ではみていきましょうか

 

 

まずはおとなしくサイドカット(適当なカットでごめんなさい。なるべく援軍を釣らない方がいいです。)

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

(事故ってます。。。。)

 

 

そして次にお楽しみのクエイク!!

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

(一層目の壁にも、良い感じにアースクエイクをかけるのがベスト) 

 

 

を二発!!

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

(必ずTHにもかかるように当てましょう)

 

アースクエイクをウッドランチャーの通路に打っていきます。

 

 

 

こうすることでいい感じのタイミングで通路に穴が開きかつ、施設にもダメージが入ります。一番嬉しいこととして、アースクエイクによりTHに割合だめでダメージが入ることになるため、丸太ダメージも含めると壊れる寸前までダメージが入ります。

 

そしてウォールブレイカー1.2程度で手前の壁を壊して

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

 

 

 

ユニットがTHに到着する頃にはTHは壊れる寸前

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

 

ウッドランチャー 最新 上級者 TH13 初心者

ロイちゃんの能力でTH壊すこともできるので、リカバリー能力も非常に高いです。(最近のテーマ星2延長星3)

 

 

■従来型に比べてよくなったところ

・アースクエイクを採用しているため、施設へのダメージが美味しい(特にTH)

・一層目のWBを2枠分~4枠分節約に成功している

→2枠分~4枠分つまりウィザード1体分浮くことで、時間切れのリスクが減りますね。

・THを軽く叩く程度のダメージで壊せるため、やや早めにピーキンを打っても大丈夫

→ウッドランチャーが壊れる前にピキーンが打てると、ウッドランチャーが壊れやすいというデメリットを補助できる!

・ウッドランチャーもアースクエイクもTHを起動するタイプなので相性が良い

・使用呪文数も従来型(ジャンプ)と変わらない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回はウッドランチャーの最新テクノロジーに関して書いてみました。

次回はインビジブルスパウィズをできるだけわかりやすく書いていこうと思ってたのに😫・・・・

修正が入ったためそのことについて、結果どうなったのかを書こうと思います。😆 

 

 

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またクラクラの良さをもっと広めたい。クラクラをやめる人を減らして、もっと活発にしたいって思った方はRTしてね(ノω・`。)? 

 

 

  

 

 

 

《 クラクラ 》飛行船 使い分け 星2延長星3を目指して その2 【 最新 】

飛行船を使ってこなかった方も、飛行船をこれから使おうと思っている方も(二回目)

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

今回飛行船の中身が空ユニットバージョンの使い分けに関してまとめました。

 前回

 

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飛行船 TH破壊 クラクラ 区画破壊 コツ 中級者 空 バルーン ドラゴン



 

 

編成

目的

幾つかの使い分けの型があります。陸と同じで目的は同じですが、理由に関してはそれぞれ違っていて相手の配置に応じた編成の使い分けをすることが大事です。基本クランの城の枠数45で書いていますが、一つ一つのユニットの意味がわかれば、40枠でも応用が効くはずです。

(ただしTH11の場合、バルーンの攻撃対象がTHにならないため注意)

 

陸空の使い分け

飛行船の中身に関して、陸空どちらを選べばいいかというと

全体の編成が陸なら→飛行船の中身も

全体の編成が空なら→飛行船の中身も

が良いでしょう。理由として、発動する罠の数をできるだけ少なくしたほうが攻撃の効率がよくなります。

例えば、ラバル編成なのに飛行船の中身をイエティにすると、ラバルに関係ないバネトラなどの対陸の罠に引っかかってしまいます。対陸の罠が減っても、ラバルに良い影響がありません。😭

→これに対して例えば、ラバル編成で飛行船の中身をバルーンにすると、飛行船の中身のバルーンが空爆弾などの罠を回収してくれれば、ラバルにとって対空の罠が減ってラバルに良い影響になります。😃

 

長い説明になりましたが、

今回もTHを落とすことのみに絞って考えていきましょう。

 

 

バルーン9

説明

THを絶対落としたい時に採用します。火力が高いため、レイジは不要です。ただしグランドウォーデンのピキーンと相性は少し悪いです(というよりも難しい)。

 

・バルーン→THを絶対落とすため

利点

基本の動きのため失敗がありません。フリーズがたまに必要す(ほぼいらない)。

注意

フリーズの呪文が必要な場合は

・エアスイーパーにバルーンが狙われている。→エアスイーパーにフリーズ

 ・TH起動後にTH付近でトルネードトラップに引っかかる→THにフリーズ

この2つどちらかの時のみフリーズを使いましょう。

逆を言えばそれほどフリーズを使う必要はなさそうですね!

 

ドラゴン1バルーン5


説明

フリーズもしくはグランドウォーデンのピキーンが必須になります。

火力加減がちょうどいいため(THが壊れるタイミングと、飛行船の中身のユニットがすべて出てくる時間の関係上)、ピキーンのタイミングが狙いやすいです。

初めての方は一回THをフリーズで止めてから、グランドウォーデンのピキーンを狙うと良いでしょう。(というかこれが一番やりやすい)

 

・バルーン→THへの火力大

・ドラゴン→THの爆発攻撃を受けても生きてくれるため、THを壊す以上の働きをしてくれます。

 

利点

ピキーンがなくてもTHを壊すだけでなく、ドラゴンが生きてくれるため強い。

ピキーンを綺麗にかけられると上手い人だと勘違いしてもらえる笑。 

 

注意

・グランドウォーデンのピキーンをTHまで温存できない

・グランドウォーデンがTHまでついてこない(飛行船にはグランドウォーデンが反応しないため)

・フリーズを使ってもエアスイに煽られると壊せない

・TH付近の火力が高いとフリーズだけでは壊せない

 

配置を選び、かつ注意点が濃厚なので、要練習ですね。

 

 

 

 

スニークゴブリン5ラヴァ1

説明

配置を選びますが、最強です。

以前紹介したスニークゴブリン5アイゴレ2と同じ概念です。

 

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THのそばに罠を置くスペースがなければ、これを選んで損はありません。

 

 

スニークゴブリン→飛行船ダメージ+スニークゴブリン5体で確実にTHが落とせます

ラヴァ→メインのラバル部隊の盾になってもらえます!

 

利点

・呪文不要+30枠分のユニットが空回しに使えます。

→これだけですでにアドバンテージが凄まじいので、星2を確実に取りつつ星3を目指せます(星2延長星3と言います)

・陸と違って、投石機を気にしなくて良いのも強みです。

↑アイスゴーレムなどの陸盾ユニットの場合、投石機に狙われた時にスニゴブも範囲攻撃で巻き沿いを受けます

→一方ラヴァの場合投石機が飛行ユニットをターゲットに取るため、この場合陸ユニットのスニゴブは範囲攻撃の対象外になります。

 

 

 

注意

スニークゴブリン5アイゴレ2と同じで、THのそば一マスが壁や設備に囲まれており、確定で周りに罠がないような下のような配置にしか使えません。

→スニゴブがTHに到着した後にバネトラに引っかかると、THを落とすことができなくなるためです

 

 

飛行船 TH破壊 クラクラ 区画破壊 コツ 中級者 空 バルーン ドラゴン

また、もしかすると上のようにTH手前に罠がたくさんあり、飛行船がそもそもたどり着かない可能性があるかもしれません。そんな時のために飛行船には必ずピキーンをかけて100%THに到着するようにしましょう。

 

なぜ大事か

 リーグ戦を行うときにTHを飛行船で狙うことはよくあります。

が!

最低限何が必要なのかを知らないことにより、THを落とせずに星1で終わることがよくあります😢

 リーグでやらかさないように気をつけましょう。

 

その他小言

 ・ドラゴン1バルーン5はレジェンドリーグ等の特別な場合に非常に使いやすかったりします。(THを落とす以外の働きの時でもとても活躍する)

・陸に関してスニゴブ5イエティ1ヴァルキリー1残りバーバリアンといったプロ技もありますが、プロではないので割愛します。

 

 

今回は空ユニットの飛行船の使い分けに関して書いてみました。

次回はインビジブルスパウィズをできるだけわかりやすく書いていこうと思います。 

 

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございます! 

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またクラクラの良さをもっと広めたい。クラクラをやめる人を減らして、もっと活発にしたいって思った方はRTしてね(ノω・`。)? 

 

 

  

 

 

 

《 クラクラ 》飛行船 使い分け 星2延長星3を目指して  【 最新 】

飛行船を使ってこなかった方も、飛行船をこれから使おうと思っている方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 みなさま非常にお久しぶりです。

しばらく筆を取らないで放置してしまい大変申し訳ございません。2021年という節目で少しずつでも再開していこうと思い、今回ブログを再開しました。更新を継続していくことを目標にゆっくりな更新にはなりますが、待ってくださった読者様方々何卒よろしくお願いいたします。

 

今回飛行船の中身が陸ユニットのバージョンの使い分けに関してまとめました。

 

 

飛行船 イエティ クラクラ 区画破壊 コツ 中級者



 

 

編成

幾つかの使い分けの型があります。 目的は同じですが、理由に関しては実はそれぞれ違っていて相手の配置に応じた編成の使い分けをすることが大事です。基本クランの城の枠数45で書いていますが、一つ一つのユニットの意味がわかれば、40枠、35枠でも応用が効くはずです。

 

今回はTHを落とすことのみに絞って考えていきましょう。

 

 

イエティ2ヴァルキリー1バーバリアン1

説明

これがオーソドックスですべての基本となるパターンになります。スペル無しだとTHを落とせない可能性が高いので、基本は必ずレイジとセットになります。

 

・イエティ→THを落とすため

・ヴァルキリー→罠のスケルトンを倒すため(大事)

・バーバリアン→気持ちバネトラップなどの罠解除用

 

利点

基本の動きのため失敗がない

注意

呪文を使用しない場合、

・TH以外の防衛設備から攻撃を受けない

 ・罠も一切なし

この2つを満たさなければ、THを落とすことはできません。

 

イエティ2スニークゴブリン3


説明

これは上記の編成と比べて、THを壊す上で呪文を必要としないことが利点です。

・スニークゴブリン→THへの火力大

・イエティ→THに加え、他の防衛設備への攻撃のため

 

利点

呪文を節約できる

 

注意

しかしスニークゴブリンが罠に引っかかると呪文が必要になってきます。またヴァルキリーがいないので骨トラップで詰む確率が上がります。罠がないようなTHと壁が詰まっている所に有効です

 

 

 

飛行船 イエティ クラクラ 区画破壊 コツ

上記の様な一マス空いている様な配置はイエティ2ヴァルキリー1バーバリアン1の方が良いですね。

また投石機が付近にあると、イエティを狙った石ころがゴブリンにあたって、うまく倒せないことがあるので注意です(追記です!!書き忘れてました!)

 

スニークゴブリン5アイゴレ2

説明

イエティ2スニークゴブリン3に比べて、守りに枠を割いた編成です。

イエティが他の防衛設備に攻撃することができない様な配置に有効です。

 

スニークゴブリン→飛行船ダメージ+スニークゴブリン5体で確実にTHが落とせます

アイゴレ→フリーズ効果で周りを凍りつかせろ!!!

 

利点

設備からターゲットを取れ、フリーズ効果も期待できる

注意

イエティ2スニークゴブリン3と同じです。

 

飛行船 イエティ クラクラ 区画破壊 コツ 中級者

こんな配置ならアイスゴーレムのフリーズが期待できないため、ターゲット取りのみを期待してゴーレムでもいいかもしれませんね。なおヒーラーがゴーレムを回復するかもしれないため、ヒーラーを使うときは注意

 

また投石機が付近にあると、イエティを狙った石ころがゴブリンにあたって、うまく倒せないことがあるので注意です(追記です!!書き忘れてました!)

 

インビジブルスパウィズ


上記の概念とは全く違います。

非常に大変なため、今回は詳しいやり方に関しては割愛しますが、次回以降で詳しいやり方の解説を行っていこうと思います。

おそらく修正が入ると思う強さなので、その時までに記事を書くように頑張ります。

 

 

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 微修正が入っただけでしたね(2021年6月追記)

 

 

 

なぜ大事か

 リーグ戦を行うときにTHを飛行船で狙うことはよくあります。

が!

使い分けの理由を知らないことで適当に行ってしまい、THを落とせないで星1で終わることがよくあります😢

 年始リーグでやらかさないように気をつけましょう。

 

 

 

今回は飛行船の使い分けに関して書いてみました。

次回は空ユニットの飛行船の使い分けについて書いていこうと思います。 

 

 

 

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《 クラクラ 》壁 囲い方 自作配置を目指して 初心者 最新

壁ってどんな形がいいんだろう?っと悩んでる方も、自作配置をやってみようかなという方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

クラクラ 配置 壁 レイアウト 初心者 自作配置 やり方 攻略

 今回紹介するのは、脱初心者を目指して壁の配置を考えてみましょう。

 

 

 

初心者編

TH1~TH7までの方対象

 例えばこのような大きい四角で囲うような配置があります。🐥

クラクラ 初心者 壁 配置
これだと多くの設備を守れますが、ウォールブレイカー(通称:WB)で二つ壁開けされてしまうとスカスカになってしまいます。

そのためこのゲームでは、「たくさんを守る」のではなく、「大事なものだけ守る」ような配置の方が有利です。🐊

 

ではどんな配置がいいかと言いますと、例えばですが

 

クラクラ 壁の形 初心者 

 

このように四角形の壁を多く作ってみましょう。四角が多ければ多いほどウォールブレイカで壊さなければいけない壁の数が増えます

 

これはほんの一例なので、まずは四角形の壁ををたくさん作ることを覚えてみましょう。(クランのリーダーさんは初心者さんにはこのように教えるといいと思います)🌵

 

またこのクラクラのTH前半は防衛が成功することはです。

作って、

→自分の予定通りにできたかな?できてないかな?

→できていないなら、ここを修正してみよう、

 

といった風にトライアンドエラーをするといいですね。ここはTH13になっても変わらないのでぜひ癖付けましょう。🐤

多くのプレイヤーさんはこれが苦手なため、TH帯関係なくどんどんチャレンジしていきましょう。

 

準初心者編

TH8.9向け

特にTH9向けになっています。

 

 

まずはもっとも基本となる配置を紹介します。

クラクラ TH9 配置 作り方 初心者

 

しっかり細かく四角で区切られていれ、配置もすごく広く使われています。

 

しかし世間的にはこれは強くない配置として認識されています。

原因として

・非常に多くの方が使っている為、一度は戦ったことがある。

・隠しテスラが隠れていない

・対称性の強い配置

 

このあたりが考えられます。

 

「弱い配置」を理解することで強い配置」というものがわかってきます。

弱い配置について考えていきましょう。

 

一度は戦ったことがある

これが自分が自作配置を進める大きな理由なのですが、一度戦ったことのある配置というものは、弱いです。

 

「ユニットが右にそれやすい、罠がこの辺りにある、配置の弱点は12時方向だ」

こんな風に攻める前から様々な予測を立てられてしまいます。

クラクラ 自作配置


ラクラプレイヤーというものは足踏みをしないで、成長する生き物なのです。

そのため、誰も戦ったことのない配置=自作配置というものが大事になってきます。

 

 

 

罠が隠れていない

先ほどの配置の隠しテスラの位置を元々ご存知の方もいらっしゃると思いますが、

下の図の赤い四角に隠しテスラがあります。

クラクラ 配置 壁 初心者

 

罠や隠しテスラどこにあるのかわからないというのが強みです。

ところが、上記の配置の場合壁で囲ってしまっているため、厳密にいうと隠れていません。

 

少なくとも皆様は隠しテスラを壁で囲わないようにしましょう。😱

 

また

この2×2のスペース 

から学ぶこととして巨爆の位置です。

 

この2×2のスペース が内側にある時は、そこに巨爆かテスラがあると考えて、その分火力を補正して相手はプランニングを立ててきます。

 

特に一流のホグライダー使いになると相手の心理を見破って全ての巨爆の位置を見極めます。それはまるで、ヒールを先打ちした場所巨爆が出現するかのような手捌きです。⭐️⭐️⭐️ 

 

これを防ぐためには、この2×2のスペースを多く作るように意識しましょう。

 

そうすることで、

テスラ・巨爆・何もないスペース

この三つで相手のペースを狂わせるような壁の空間を意識しましょう。

 

クラクラ 壁 配置 初心者

 

文字数が多くなったためこの辺で😱

次は対称性の配置に関して書いていきます。

 

 

 

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《 クラクラ 》オデヒー 使い方 小技 日本のスーパーオデヒープレイヤーを目指して 上達②【 最新 】

オデヒーを今までやったことの無い方も、クイヒーが苦手だからやってこなかった方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

 

今回はオデヒーの小技に関することをまとめました。

 おそらくTH13プレイヤーも知らない素晴らしい小技が書いてあるので、この記事を読んで、ぜひ日本のスーパーオデヒープレイヤーになってみましょう。

 

 

オデヒー 攻略 こつ クラクラ 編成

 

 

TH落とし

TH偏り配置は今でも時々見かけると思います。

特に、TH周りに厄介な壁が存在する配置を思い浮かぶ方も少なくありません。

THが外側にある時は

TH周りの防衛設備のターゲット数も数えて、オデヒーでTHを狙う時に

TH+1.2タゲ

程度であれば、オデヒー+レイジでTHを落とせます。

オデン グランドウォーデン クラクラ コツ 上達

 

TH+2.3タゲの場合は危険性が高い為、万が一の時用にTHにフリーズを打つことを視野に入れれば、問題ありません。

 

TH周りのターゲット数が多すぎる場合

また必要性があれば飛行船イエティを使ってみましょう。TH周辺の防衛設備を飛行船イエティ(ロックボマーイエティ)破壊して、火力調整や区画整理してあげます。TH周りの防衛設備数を少なくすることで、THをオデヒーで壊しやすくなり、この技をより使いやすくできます。🌵

 

孤立シングルインフェルノ

シングルインフェルノの孤立配置はよく見かけると思います。

シングルにフリーズ1でオデヒーを行うと分かりますが、あと一歩足りません。

 

ところが・・・・

オデヒー グランドウォーデン クラクラ 編成

 

 

オデンさんにタゲが向かう→インフェルノにフリーズを打つ→すぐにバルーンを出す→バルーンにインフェルノのタゲが向かう。

こうすると、安全に孤立シングルインフェルノが狩れます。

ポイントはフリーズ→バルーンの動き方ですね。

 

 

注意

上の図の赤丸が金庫などの場合、オデヒーの火力では間に合わない為、気をつけましょう

 

 

 

 

 

 

 

今回はオデヒーの小技・大技について書いてみました。

次回はオデクイヒーについて書いていこうと思います。 

 

 

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《 クラクラ 》オデヒー 使い方 使う条件 時間 上達① 【 最新 】

オデヒーを今までやったことの無い方も、クイヒーが苦手だからやってこなかった方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 前回はオデヒーの基本概念について説明しました。

 

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今回はオデヒー時間に関してまとめました。

 

オデヒー 時間切れ 対策 クラクラ 


 

 

 

 

レベル・Lv.

一般的にオデヒーを使おうとすると、時間との勝負になります。その為、なるべく高Lv.のおでんさんでなければ、時間切れを起こします。

TH12であればLv.40

TH13であればLv.50

カンスト推奨になります。😱

 

オデヒーの火力上げ

オデヒーは時間切れとの勝負になる為、オデヒーの時間はなるべく短く済ませる必要があります。

その為、オデヒーを行う場合

・ウィザード

・金庫などのタンク系の少ないところ

が重要になっていきます。😎

このことに関して、以下に説明をしていきます。

 

オデヒー・ウィザード

おでんさんがタゲを取っている間に、ウィザードで火力を増してあげる方法です。

オデヒーを行っている時間をタダで消費するのではなく、少しでも効果的に時間を使うことがオデヒーマスターの一歩目になります。もちろんおでんさんがタゲを取りきれない場合はやめましょう

 

グランドウォーデン クラクラ オデン コツ 攻略 

金庫などのタンク系

金庫などのタンク系にオデヒーをぶつけるのはなるべく避けましょう金庫などのタンク系はエリクサーポンプの3倍程のHPがあります。1つ程度ならばギリギリ問題ありませんが、2.3個あると時間が大きく消費されてしまいます。ウィザードのカットやゴブリンなどを使えるかどうかにもよりますが、なるべく避けましょう。😱

 

編成

オデヒーは時間との勝負になる為、前回の記事で1分以上のオデヒーは避けるように書きました。

しかしこれは中央ユニットの進行速度によって変化します。

 

例えば

移動速度:イエティ系<バルキリー

 

の為、

イエティ系列の攻めであれば、1分程度のオデヒーが限界ですが、

バルキリー系列の攻めであれば、1分20秒オデヒーを行っても間に合います。

 

 

 

 

 

一先ずオデヒーの時間について書いてみました。

次回こそはオデヒーの応用編について書いていこうと思います。 

 

 

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《 クラクラ 》オデヒー 使い方 クイヒーとの違い 上達 【 最新 】

オデヒーを今までやったことの無い方も、クイヒーが苦手だからやってこなかった方も

 

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんわ✧٩(ˊωˋ*)و✧

 

 

ここ3週間ほど本気で自分のクランの建て直しを行っていた為、記事を更新できませんでした(TH13が2人抜けました笑)。現在はクランが安定した為、更新を開始していきます。

 

今回はオデヒーに関することをまとめました。

 

 

《 クラクラ 》オデヒー 使い方 クイヒーとの違い 上達 【 最新 】

 

 

どういう使い方をするか

 基本的にサイドカットとして非常に有効です。今までサイドカットに関する記事を書きましたが、オデヒーはそれら全てを凌駕する素晴らしいサイドカット性能を誇ります。

なおこれからグランドウォーデンのことは《おでん》と記述します。🍢

 

一般的に

おでひー(グランドウォーデンにヒーラーをつけること)とは、クイヒー(アーチャークイーンにヒーラーをつけること)とは全く別物であることを認識してください🐤具体的な相違点について以下にまとめていきます。

 

 

おでんさん自体のサイドカット性能

おでんさんは攻撃力がアーチャークイーンに比べて半分以下しかありません。

そのため、おでんさんに大きくサイドカットをお願いしようと思うと、時間の消費が激しくなります。この辺りの時間感覚は攻め方の内容との兼ね合いになりますが、1分以上のサイドカットはオススメできません。この辺りは今後より詳しい記事を書いていきます。

 

 

サイドカット要・不要

 クイヒーの場合、誘導のサイドカット(クイーン自体を目的の方向に誘導するためのサイドカット)が必要になります。具体的な話は今後記事を書いた時に説明します。

 

一方オデヒー誘導のサイドカット(グランドウォーデン自体を目的の方向に誘導するためのサイドカット)が不要です。なぜならば、彼は強いユニット(枠数が一定以上)がライフオーラの範囲付近に来ることで、その強いユニットの後ろにおでんさんがついてきてくれます。

 

オデヒー サイドカット 上達 攻略 クラクラ コツ 

 

このように強いユニットが近くにいると攻撃対象を変えるため(イエティ1体ではおでんさんは付かないが、キングさんだとおでんさんは付いてくる)、

簡単に誘導ができ、クイヒーより圧倒的に事故率が少なくなります。

 

オデヒーのHP

オデヒーはクイヒーと同じく3タゲ以上狙われると危険です。

タゲの概念は過去の記事を参考にしてください。

 

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一先ずオデヒーの基礎概念について書いてみました。

次回から応用編について書いていこうと思います。 

 

 

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